KiDRS	Korea Institute of Design Research Society	2022. Vol.7 No.4

‘장소특정적 미술(Site-Specific Art)’에 관한 연구(논문제목 한글) 가브리엘 오로즈코(Gabriel Orozco) 작품을 중심으로(논문부제목 한글)
A study on the ‘Site-Specific Art’ (논문제목 영문) focusing on the works of Gabriel Orozco (논문부제목 영문)
주저자	:	홍길동 (Hong, Gil Dong)		한국대학교 디자인학과 교수(강사, 박사과정, 석사과정)
공동저자	:	홍길동 (Hong, Gil Dong)		한국대학교 디자인학과 교수(강사, 박사과정, 석사과정)
교신저자	:	홍길동 (Hong, Gil Dong)		한국대학교 디자인학과 교수(강사, 박사과정, 석사과정) honggildong@hankook.ac.kr
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접수일자 20○○. ○○. ○○.. / 심사완료일자 20○○. ○○. ○○. / 게재확정일자 20○○. ○○. ○○. 본 논문은 20○○학년도 ○학기 ○○대학교 ○○연구비에 의하여 연구 되었습니다. (사사는 심사 마무리 후 기재함.)

Abstract(Abstract 제목)

Surrealism in the modern history gives an effect on various fields including arts, literatures, movies, and plays. The representative artist of surrealism, Rene Magritte showed unfamiliar works through common materials around us, and his representative technique is depaysement. These days, the use of depaysement is getting wider but the filed of videos has insufficient studies on depaysement, and the studies has begun to establish the usage phenomena theoretically. In particular, this study analyzed usage cases of depaysement in UCC stop motion on the basis of Suzi Gablik’s eight types, and according to the result, surrealism depaysement in stop motion is often completed only by spaces and images, but when time and motions are added, it becomes perfect.

(Abstract 본문 적용, 한 줄 띄기)

Keyword(Keyword 제목)

(Keyword 본문)Surrealism(초현실주의), Depaysement(데페이즈망), Stop motion(스톱 모션)

(Keyword 본문 적용, 한 줄 띄기)

요약(요약 제목)

(요약 본문) 근, 현대사에 있어서 초현실주의는 미술 분야뿐만 아니라 문학, 영화, 연극 등 다양한 분야에 영향을 주었다. 초현실주의의 대표적인 작가라 할 수 있는 르네 마그리트는 일상 주변에서 흔히 볼 수 있는 소재를 통해 낯설게 보이는 작품을 선보였으며, 르네 마그리트가 대표적으로 사용한 기법이 데페이즈망이다. 현대에 들어와서 데페이즈망에 대한 활용은 그 범위를 넓혀 가고 있지만 영상 분야에서는 데페이즈망 기법에 대한 연구가 미비하며, 이의 활용 현상에 대해서 이론적으로 정립하고자 연구가 시작되었다. 특히 수지 개브릭(Suzi Gablik)의 8가지 유형에 의거하여 UCC 스톱모션에서의 데페이즈망 활용 사례에 대해 분석하였으며, 그 결과 스톱모션에서의 초현실주의 데페이즈망은 공간과 이미지만으로 완성되는 사례가 많지 않았으며, 시간과 움직임이 가미되었을 때 완성됨을 알 수 있었고, 특히 변형에 관련된 데페이즈망이 대다수를 이룸을 알 수 있었으며, 이 외의 다양한 유의한 데이터들은 향후 초현실주의 영상 제작에 있어 이론적인 토대를 제공할 수 있을 것이다.

(요약 본문 적용, 한 줄 띄기)

목차 (스타일: 목차 제목 1)

1. 서론 (스타일: 목차 제목 1)

1-1. 연구 배경 (스타일: 목차 제목 1-1)

1-2. 연구 목적 및 방법

(목차 제목 1-1 적용 한 줄 띄기)

2. 이론적 배경

2-1. 초현실주의와 데페이즈망

2-2. 데페이즈망의 유형

2-3. 스톱모션의 개념과 유형

(목차 제목 1-1 적용 한 줄 띄기)

3. 데페이즈망 기법의 활용 사례

3-1. 영화 및 애니메이션 분야에서의 활용 사례

3-2. TV-CF 분야에서의 활용 사례

3-3. 기타 사례

(목차 제목 1-1 적용 한 줄 띄기)

4. 스톱모션에서의 데페이즈망 기법 활용

4-1. 분석방법과 범위

4-2. 분석대상 기초분석

4-3. 공간과 이미지에 의한 데페이즈망 활용

(목차 제목 1-1 적용 한 줄 띄기)

5. 결론

(목차 제목 1-1 적용 한 줄 띄기)

참고문헌

1. 서론 (스타일: 본문 제목 1)

1-1. 연구의 배경 및 목적 (스타일: 본문 제목 1-1)

(단락 시작은 한 칸 띄우지 말 것. 스타일에 이미 인덴트되어 있음.)중세 르네상스 이후 예술, 과학, 의학 등의 발달은 전반적인 삶의 질을 향상시켰고, 가령 회화의 경우 원근기법을 이용한 입체적인 그림이 시도되었고, 이후에는 은판기술의 개발로 인해 사진 분야가 탄생되었으며, 이는 영상의 시작을 야기 시킨 계기가 되었다.

본래 영상은 기원전 스페인 알타미라 지방의 멧돼지 동굴벽화 등의 동화에서 움직임에 대한 시초를 발견할 수 있으며, 이는 우리나라의 선조 목릉에서도 그 동화에 대한 근거는 찾아볼 수 있다.

선조 목릉의 주작도의 경우 새의 머리와 다리의 개수가 여러 개임을 비추어 움직임을 표현하려 한 것을 알 수 있는 것이다. 동화를 시작으로 한 영상의 발달은 이 후 조트로프, 소마트로프 등의 환등기를 거쳐 메이브리지의 주프락시스코프와 몇몇 문서에 의해 최초의 영상기로 알려져 있는 에디슨의 키네토스코프, 최초의 상업 영상물을 만든 것으로 알려져 있는 시네마토그라프 등의 영사기 시대로 이어지게 된다.

(두 줄 띄기)

2. 이론적 배경

2-1. 초현실주의와 데페이즈망

1924년 프랑스 파리에서 앙드레 브르통의 ‘쉬르레알리슴 선언’을 발간을 통해 초현실주의 선언을 하면서 공식화 한 초현실주의는 최초에는 시인 아폴리네르의 희곡 서문에서 ‘초현실주의’라는 용어를 처음 사용하였다고 알려져 있다. 1차 세계 대전 발발 이후 물질적 파괴와 그에 따른 실망에서 비롯된 초현실주의는 비이성적, 비합리적, 비사고적인 발상에서 시작된 전위 예술 운동이라 할 수 있다.

즉, 초현실주의는 합리적인 사고와 이성에 대한 반발로서 논리와 합리적인 이성이 아닌 다른 영역에 대한 탐구를 위한 예술 영역으로서, 꿈, 무의식, 환상, 모순적인 공간과 시간의 결합을 표현하고자 하였다.

이러한 초현실주의는 프로이트의 꿈의 분석을 기초로 하여 특히 다다이즘의 영향을 많이 받게 된다. 다다이즘은 기존의 합리적 사고와 사회질서, 전통에 대한 파괴운동으로서 비합리, 비이성적, 반 예술적 성향을 가지고 있으며, 우연하고 무의식적 기법을 이용하여 회화에 있어서는 콜라주라는 새로운 기법을 창출해 내기도 하였다. 이 외에서도 초현실주의 기법에는 문헌과 연구 조사에 따라 약간의 차이를 지니고 있지만 가장 대표적인 초현실주의 기법으로는 일명 자동기술법이나 정신 자동법이라 일컫는 오토마티즘(Automatism)(영문은 괄호 안에 소문자로 표기, 따옴표 없음)을 들 수 있다. 프로이트의 자유연상법에 기초하여 생겨난 오토마티즘은 무의식의 상태를 현실에 표출시키기 위해 ‘우연’의 방법을 이용하고 있다.

(한 줄 띄기)

2-2. 데페이즈망의 유형

2-2-1. 데페이즈망의 유형

여러 문헌과 연구에 따라 데페이즈망의 유형에 대한 견해가 약간씩의 차이를 보이고 있으며, 수잔 개블릭은 ‘Magritte’에서 고립, 변형, 크기변화, 합성, 모순적 이미지의 만남, 이중적 이미지, 역설, 개념적 양의성 등 8가지로 분류하고 있으며, S, 알렉산드리안은 세부의 확대, 보충적인 사물과의 결합, 무생물의 생물화, 신비스러운 개방, 생물의 물리적 변형, 해부학적 경이 등 6가지로 구분을 하고, 르테 파스통은 물리적 모순, 논리적인 전이, 변칙적인 중첩, 재질의 변화, 절대적인 수수께끼 등 5가지로 나누고 있다. 본 연구에서는 현대에 있어서 가장 많이 인용하고 있는 수지 개브릭(Suzi Gablik)의 유형 분류에 근거해 연구를 진행코자 한다.

수지 개브릭에 따르면 초현실주의 데페이즈망 기법을 8가지로 분류하고 있으며 그 내용은 다음 [표 1]과 같다.

(한 줄 띄기)

[표 1] 데페이즈망 기법의 유형 (스타일: 표 제목)

김지영, “데페이즈망 기법과 알레고리를 통한 회화의 표현방법 연구”,홍익대 석사학위논문, 2010, pp.11~17 재구성

기법의 명칭	기법의 내용
대상의 고립	서로 이질적인 요소들끼리의 결합.
변형	어떤 한 측면을 변화 또는 정한 오브제와 정상적으로 연결되지 않은 속성을 제시하거나 배제.
크기의 변화	사물의 일반적인 크기를 변화함. 이를 통해 시각적, 심리적 당혹감, 놀라움을 줌.
개념의 양극화	두 가지의 상황이 하나의 시점에서 관찰되어 시공에 관한 경험을 변형시킴.
모순적 이미지	연관 없는 사물을 병치하여 무질서에 의한 신비감을 불러일으킴.
이미지의 중첩	한 화면에 두 가지 이상의 의미적 형태가 보이는 기법.
역설	양립할 수 없는 두 개의 사물이 한 그림 안에 들어 있는 기법.
합성	두 개의 오브제가 결합되어 제 3의 당혹감을 불러일으키는 오브제를 산출하는 것. (스타일: 표 내용)

(한 줄 띄기 / 표 “개체 속성 → 글자처럼 취급” 체크)

데페이즈망은 본래 프랑스어로 ‘낯선 느낌’이라는 의미를 지니고, 전치(轉置), 전위(轉位) 등으로 번역될 수 있다.

즉, 앞선 데페이즈망의 유형에서 보듯 이들 데페이즈망은 우리 일상에서 쉽게 접할 수 없는 현상을 회화로서 나타내 본래 해당 사물이 가지고 있던 속성이나 기능을 새롭게 해석하거나, 혹은 양립할 수 없는 이질적인 사물들과의 결합을 통해 낯선 경험과 이를 통해 무의식의 새로운 해석을 내리고자 한 것이다.

정강호, 초현실주의 그림책이 유아의 상상력에 미치는 영향에 관한 연구, 홍익대학교 석사학위논문, 2009, p.49. (스타일: 각주)

※ 각주는 참고문헌 표기방식에 준함, 연도 뒤에 페이지 표기
- 단페이지일 경우 예) p.4.
- 복수페이지일 경우 예) pp.11-30.

※ 전게서(Op. cit.) 표기

전예시) 김길동, Op. cit., p.23. 또는 김길동, 전게서, p.23.

※ 상게서(Ibid) 표기

예시) 김길동, Ibid., p.22. 또는 김길동, 상게서, p.23.

※ 각 주의 웹사이트는 접속 시간을 반드시 표기할 것.

(한 줄 띄기)

2-3. 스톱모션과 UCC

스톱모션(Stop Motion)의 국립 국어원의 사전적 정의에 따르면 화면에서 연기자나 대상물을 움직이지 않는 상태로 정지하는 기법을 말하는 것으로, ‘정지 동작’으로 순화하여 정의내리거나, 혹은 촬영을 갑자기 멈추고 어떤 연기자나 대상물을 없앤 후 다시 촬영하는 기법을 말한다. 즉, 영화에서 어떤 인물이나 대상이 갑자기 사라져 버리는 특수 효과를 낼 수 있는 것이 스톱모션의 정의이자 특성이라 할 수 있다.

웹사이트명. (접속일자). URL:url

예) 2015년 제2차 연구윤리포럼[웹사이트]. (년.월.일). URL:(한 칸 띄우고) https://terms.naver.com/entry

(한 줄 띄기)

[그림 1] 삼성전자 ‘또 하나의 가족’ TV-CF
(스타일: 그림 제목)

(한 줄 띄기)

기존 초현실주의 회화에서의 공간 표현은 특히 데페이즈망 기법의 구현을 위한 ‘낯선 이미지' 연출을 위해 기초적인 토대를 제공하는 요소이다. 현대 미디어의 발달에 따라 입체화에 대한 기술발달이 이루어지곤 있으나 여전히 대부분의 매체는 2차원적인 모습을 가지고 있으며, 3차원의 실제를 2차원 매체에 투영하여 원근감 있는 모습으로 보여주고 있으며, ‘이미지의 중첩’, 이나 ‘개념의 양극화’로 보여 지곤 한다.

(두 줄 띄기)

5. 결론 (스타일: 본문 제목 1)

본 연구는 근대 디자인 사에 있어서 주목 받는 대표적 사조인 초현실주의, 특히 데페이즈망 기법에 대해 초점을 맞추고 있다. 과거 회화에서 출발한 초현실주의와 데페이즈망은 현대에 들어와서 지면 광고, TV-CF, 뮤직 비디오, 영화, 애니메이션, 방송물 등 실로 다양한 분야에 적용되고 있다. 아울러 초현실주의에 대한 연구와 논의는 기초적인 회화, 도예 등의 순수 미술뿐만 아니라 영화나 연극, 문학 등에서도 많이 다루는 사조이기는 하나 데페이즈망 기법의 경우 여전히 순수미술에 국한 되어 사용되고 있으므로, 이의 확장과 그 활용 사례를 통해 움직임이 가미된 영상 매체에서는 어떻게 설명되고 이론화 될 수 있는지 규명하기 위해 연구를 시작하게 되었으며, 다양한 영상 분야들 중에서도 일반 대중이 가장 쉽게 제작이 가능하고 많은 사용자에게 노출되어 어찌 보면 가장 경쟁이 치열하다고 볼 수 있는 UCC 분야의 스톱모션을 선정하게 되었다.

(참고문헌은 본문 적용 네 줄 띄고 시작)

(본문 적용 네 줄 띄기)

참고문헌 (스타일: 본문 제목1)

1. 김영찬, [디자인+철학], 사곰, 2013.
(스타일: 참고문헌)

2. 이승환, 디지털 생물학 관점에서 본 소셜미디어에 대한 고찰, 디지털디자인학연구, 2014. 7, Vol.14, No.3, 43호

3. 김정훈, ‘디지털 이미지를 사용한 영화 오프닝 타이틀에 나타난 초현실주의의 편집증적 비평방법(Paranoiac-critical Method) 표현 연구’, 홍익대학교 석사학위논문, 2009.

4. 홍길동, 디지털 컨버전스, 월간디자인 제303호, 디자인하우스, 2003.

5. www.naver.com.

※ 참고문헌 기재순서

1. 단행본 > 학술지 > 학위논문 > 정기간행물 > 웹사이트 순으로 기재.

2. 한글(가나다) > 영문(ABC) 순으로 기재.

3. 연도 뒤에 페이지 표기 없음.

※ 참고문헌 표기순서

1. 단행본: 저자명, 책제목, 출판사명, 출판년도

2. 학술지: 저자명, 논문제목, 학술지명, 출판년도, 월, 권, 호

3. 학위논문: 저자명, 논문제목, 학교&대학원명, 출판년도

4. 정기간행물: 기자명, 기사명, 신문&잡지명, 년도, 월, 일

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