³í¹® °ÔÀç

±³À°¿¬±¸ È°µ¿ > ³í¹® °ÔÀç
Àι®»çȸ°úÇбâ¼ú À¶º¹ÇÕ ¿¬±¸¿ª·® °­È­¿Í Çй®ÈļӼ¼´ë ¾ç¼ºÀ» À§ÇØ ±³À°¿¬±¸ È°µ¿¿¡ ¸ÅÁøÇϽô ¿¬±¸Àںе鲲 Áø½ÉÀ¸·Î °¨»çµå¸³´Ï´Ù.
2020³â 9¿ù 1ÀÏ ÀÌÈÄ ±³À°¿¬±¸ È°µ¿ºÎÅÍ µî·ÏÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ½Å±Ô µî·Ï ¹× ¼öÁ¤»çÇ×ÀÌ ÇÊ¿äÇϽŠ°æ¿ì
¾ÆÆ®&µðÀÚÀÎÅ×Å©³î·ÎÁö Çùµ¿°úÁ¤ Çаú½Ç (062-530-3090, adt-own@naver.com)À¸·Î ¿¬¶ôÁÖ½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
Á¦¸ñ Analysis of Emotional Design Evaluation Factors in Blind Box Character Design
ÁÖÀúÀÚ ¿ÕÀ±±â
±³½ÅÀúÀÚ Á¤Á¤È£
°øµ¿ÀúÀÚ
DOI doi.org/10.46248/kidrs.2024.1.168
Çмú±â°ü Çѱ¹µðÀÚÀθ®¼­Ä¡
¹ßÇà±â°ü Çѱ¹µðÀÚÀθ®¼­Ä¡ÇÐ
³í¹® ¿ä¾à ÃÖ±Ù ¼ÒºñÀÚ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ±â¹ÝÇÑ ½ÅÁ¦Ç° °³¹ßÀÌ È®´ëµÇ´Â °¡¿îµ¥, °¨¼ºÀû µðÀÚÀÎ ¿ä¼ÒÀÇ Á߿伺ÀÌ Ä¿Áö°í ÀÖ´Ù. ±â¾÷µéÀº Çõ½ÅÀûÀΠij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÀ» À§ÇØ »õ·Î¿î Æò°¡ ¹æ¹ýÀ» ¸ð»ö ÁßÀÌ´Ù. º» ¿¬±¸´Â ·£´ý¹Ú½º ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎÀÇ °¨¼ºÀû ¿ä¼Ò¸¦ Æò°¡ÇÏ°í °³¼±Çϱâ À§ÇÑ ¸ðÇüÀ» Á¦¾ÈÇÑ´Ù. ¿¬±¸ ¹æ¹ýÀ¸·Î´Â °¨¼ºÀû µðÀÚÀÎ ¿ä¼Ò¸¦ µµÃâÇÏ°í, AHP±â¹ýÀ¸·Î Àü¹®°¡ ¼³¹®À» ÅëÇØ Áß¿äµµ¸¦ ºÐ¼®Çß´Ù. ÁÖ¿ä ¿ä¼Ò·Î´Â °¨Á¤°ø°¨, âÀǼº, Áö¼Ó°¡Ä¡, ¾ÈÁ¤¼ºÀ̸ç, °¢ ¿ä¼ÒÀÇ Áß¿äµµ´Â ´Ù¾çÇÏ°Ô ³ªÅ¸³µ´Ù. IPA±â¹ýÀ¸·Î »ç¿ëÀÚ ¸¸Á·µµ¸¦ ÃøÁ¤ÇÏ°í AHP °á°ú¿Í ºñ±³ ºÐ¼®ÇÏ¿© ¡®HIRONOij¸¯ÅÍ¡¯°¡ ¡®SOSKIDij¸¯ÅÍ¡¯º¸´Ù ¸¸Á·µµ°¡ ³ô°Ô ³ªÅ¸³µ´Ù. º» ¿¬±¸´Â °¨¼ºÀû µðÀÚÀÎ ¿ä¼ÒÀÇ Ã¼°èÀû Æò°¡ ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇϸç, ÀÌ´Â Çõ½ÅÀû ij¸¯ÅÍ µðÀÚÀÎ °³¹ß¿¡ Áß¿äÇÑ °¡À̵å¶óÀÎÀ» Á¦°øÇÏ°í Áö¼ÓÀûÀÎ µðÀÚÀÎ °³¼±¿¡ ±â¿©ÇÒ °ÍÀ¸·Î ±â´ëµÈ´Ù.
°ÔÀçÀÏÀÚ 2024³â 03¿ù 30ÀÏ
Á¶È¸¼ö 59